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【2】——鬼打牆和暴雨
這是她這個三流編劇第一個獨自負責的項目——把一個小遊戲改成動畫。
也因爲主編劇這個身份隨之帶來的豐厚編劇費,她纔會破例接下游戲改的動畫劇,要知道,她之前雖然是三流編劇,編劇署名排位永遠在最末,但卻是貨真價實的電影編劇。
遊戲原型是個單機版的古早小遊戲,畫面十分粗糙,設定十分馬虎,主人公在水世界求生,金手指是木筏,任務是海上漂流、求生、尋找物資、升級木筏,然後活下去。
這是款單一的基建遊戲,沒有主線也沒有結局,更加沒有其他玩家,主人公獨自生存,死亡就得重來。
決定開發單人遊戲爲動畫片的是一家新公司,據說這遊戲是老闆的兒時夢想,現在他有了條件,想要做出一部完整的有劇情的有衝突有矛盾有激情的動畫片。
動畫公司挺小,導演和投資人要求卻很多,否定這個,否定那個,xxx不讓寫,oo也不讓寫,讓她各種加金手指,加劇情,增加角色和任務矛盾,豐富災難,在原有的純水世界災難上強度升級再升級……
劇本還沒開始寫,大綱已經被迫改了幾十次。
她原本的大綱構思裏面被塞入了公司老闆和導演的諸多劇情,早已偏離了她原本的想法,身爲一個創作者,她應該高潔的甩手而去,可身爲一個打工狗,她不得不低頭接納。
她在原生世界同樣父母雙亡,一切都得靠自己,社畜沒有資格說不。