第3章 機甲對戰新手區出名 (第2/9頁)
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但是整個宇宙依舊是有秩序的。
舉個例子,地球上的狙擊手需要通過溫度、風向、風力大小、目標的運動速度以及考慮重力高度差等種種因素來保證命中目標。
那在宇宙中就要考慮星系引力,粒子流,空間穩固度以及變色光譜等判斷是否有埋伏或是如何進行戰鬥。
在星際戰爭中,戰艦的設計最難的並不是材料的堅固程度或是武器的威力。
而是在於如何用更簡單的能源供給爲引擎和更多的武器供能,如何克服不同武器同時發射時對彼此造成的影響。
比如利用反物質的湮滅彈,設定湮滅時間爲3秒,爆炸距離爲1光秒。
但是如果己方戰艦發射激光武器波及到了湮滅彈,那湮滅彈將提前爆炸,極容易誤傷友軍甚至自身。
因爲這個原因,星際艦隊甚至一度每艘戰艦隻配備一種攻擊手段,戰場上需要十幾種戰艦進行配合。
這種戰鬥方式的好處在於能夠極大地避免不同武器之間的干擾,並且單位戰艦能夠進行更大的輸出。