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有了玩家們的支持,工業區才能加足馬力生產各種物資和裝備,才能支持玩家們向四周探索和擴張,才能收穫更多的原材料和人口。
眼下摩門蟋蟀的大軍已經消失,玩家們在前線重新構築新的防線,李想打算再招收一批玩家。工業區目前只有電廠還有一些玩家負責維護,其他的工廠基本處於停滯狀態。必須要把這些工廠重啓,基地生產的彈藥已經不足,需要這些工廠爲基地分擔一部分的產能,那些玩家們能通過工廠加工出來的物資,將全部由這些工廠生產,基地需要全力生產各種彈藥,好應對之後更加殘酷的戰鬥。
至於多出來的人員安置,李想已經想出了辦法。
等到玩家們被變異生物逼進基地的時候,可以直接限制一部分人登錄,這樣就不用製造他們的克隆體了。至於原因可以直接推到大遷徙的身上,沒有挺過大遷徙,遊戲暫停更新。等到大遷徙結束,在一批批的逐步把玩家們的克隆體制造出來。
這樣的話,這段日子裏就不用刻意限制玩家們的數量了。反正能量有核聚變反應堆,生物活性物質更是充足,那就先招收一批玩家充當工人吧。
可惜基地每天只能製作一千具克隆人軀體,而這其中又要分出去一部分的生產力,製作某些彈藥和裝備配件。李想掰着手指頭算了半天,每天最多也就能招收不到五百名玩家。再多了就會影響前線玩家們的彈藥供應了,可惜子彈生產線和炮彈生產線還沒有弄出來,要不然每天還能招收更多的玩家。
倒不是子彈生產線和炮彈生產線有多複雜,主要是安全性和生產數據大家根本無從得知。要是單純的生產線,那好辦,切削和壓制的機牀並不難製造,基地可以很輕鬆的製造出來。
加工出能夠擊發的子彈也不需要很複雜的工藝,尤其是獵槍子彈更是簡單,有一些人獨自就能搞出來合格的獵槍子彈。
但是軍用子彈就不一樣了,自動步槍對子彈的口徑和精度要求是比較高的。如果工藝不過關,輕則打不遠,打不準,重則會直接炸膛。這還只是子彈,炸膛最嚴重也就是炸死使用者。
但是炮彈就不一樣了,炮彈打不準那可是會改變整場戰爭的勝負的。而且炮彈如果炸膛,那可就不是鬧着玩兒的了。