第五十二章 女人,三分靠哄七分靠騙! (第9/11頁)
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“沒事,別想太多。”
蘇辰微微搖頭,隨即找了臺電腦讓她試着玩《神墓逃亡》。
在簡單指導一番後,他則找胡龍聊有關公測和遊戲推廣的事情了。
一個遊戲的成功與否,流量起着至關重要的作用。
因此,遊戲推廣的核心任務應該聚焦於如何提升遊戲的知名度,吸引更多玩家的關注,塑造獨特的品牌形象,並最終實現商業上的成功。
在這一過程中,有效的推廣策略和執行力度將起到決定性的作用。
“對於《神墓逃亡》的推廣,你有何高見?”蘇辰直截了當地問胡龍。
“簡而言之,我們可以運用社交媒體營銷、網絡廣告、遊戲評測與推薦、搜索引擎優化、遊戲公會與社區互動,以及傳統媒體宣傳等多種手段。但在形成連鎖反應之前,確實需要一定的資金投入。”胡龍毫不猶豫地回答。
蘇辰深吸一口氣,冷靜地追問:“依你之見,我們大概需要多少推廣資金?”
“推廣費用確實是個無底洞。但考慮到《神墓逃亡》目前僅是單機遊戲,大規模推廣或許並不划算。”胡龍分析道,“不過,市面上缺乏類似遊戲,我有信心通過針對性的遊戲公會和社區推廣,引發裂變效應,憑藉口碑贏得用戶。所以推廣費最多不超過十萬。”