第七十五章 內測,躲貓貓 (第2/5頁)
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畢竟調查問卷裏,也有很多玩家自信表示自己一點都不怕,甚至建議她做的恐怖一點,因爲他們網上什麼沒有見過,真的亡靈和骷髏還有巫妖都見過,讓她放心大膽。
要是想不到恐怖的還可以給她寄一些需要的素材,像是骷髏、怪物,魔獸之類的。
不過現在大家都在看新動態呢。
祝舟發的其實是一場簡單的對戰,逃生者逃生,監管者追人,不過這裏變成了修魔法陣,電機什麼的,世界觀不同。
修滿五個法陣之後,逃生之門打開。
採取的是第三視角,但是因爲這裏的全息技術有點黑科技,所以第一視角也行,看大家怎麼選擇。
不過第一視角需要一點勇氣,畢竟可能下一秒就被監管者發現展開一場追逐戰也說不定。
因爲被追追這種行爲,在原始社會的時候,就是因爲被捕食者追捕,一旦追上就是丟掉性命,這是刻在人DNA裏面的基因,這也是爲什麼在恐怖遊戲裏經常會有追逐戰,因爲這是最常用的刺激恐怖的方法。
加上第一視角的時候,看不到身後,而想象力會加深這種未知的恐怖,玩遊戲本來就需要集中注意力,這樣腎上腺素能不上升嘛,恐怖情緒這不就起來了。
而全息模式下,代入感更強,加上無法反抗監管者,這種無力感是大部分人慌張的原因,四周陰暗的環境,若有若無的音樂,還有監管者接近而響起的心跳,都在加深這份恐怖。