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作爲全息模擬網遊,《破曉黎明》的物理引擎還是非常真實的。

雖然擁有武器的薩科戰鬥力要更高,而且長矛屬於長柄武器,攻擊距離比刀劍類的武器還要長。

但同樣的,武器攻擊距離一長,最怕的就是被人貼身。

哪怕是長矛這種近戰武器,一旦被人卡在攻擊距離之內,就無法進行攻擊。

那感覺就如同弓手被人近身了一樣,心有餘而力不足,只能勉強格擋。

而格鬥家正是貼身短打的職業,職業戰鬥特點就是切入,近身搏鬥。

這也是爲什麼格鬥家難玩的原因。

一寸長一寸強嘛。

刺客手短起碼還有潛行技能可以近身,繞後。

格鬥家手比匕首還短,卻沒有隱身技能,想要切入貼身簡直難上加難。

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