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“剩下31%的機率將投擲失敗,無法飛躍到達對面。這將導致鐵馭與三笠,產生全身粉碎性骨折,並伴隨嚴重的腦震盪和內臟出血。相比之下,直接摔落到深淵下方的潭底,最大的可能性是瞬間死亡。”

他嗎的!你還真夠直白的!

區別於艾倫的吐槽,三笠則是認真的看向了我。

“如果,你的方案可行,我們都被成功投擲了過去。那麼你呢?你又如何過去?星核001。”

“對啊!星核001,你的身體體積那麼大?就算全力奔跑衝刺,也不可能到達對面的吧?”旁邊的艾倫跟着附和起來。

面對着兩人質問的眼神,我耐心給出了自己的方案。那就是藉助水體“駐波”上升時,所形成的動量。

以眼前的瀑布落下情景爲例,從瀑布上端落下的水體,在遇到下端的水體或者岩石時,其產生的撞擊,便會形成向四方傳播的水波,如果兩個沿相反方向傳播,且振幅和頻率相同的水波疊加在一起時,就會形成駐波現象。

在駐波攜帶能量釋放的同時,會將周圍的水體捲起,以流體落點爲中心,在四周會形成騰起、翻轉的“迴旋水體”,而我如果剛好藉助駐波向上“騰起”的力道,就會形成“借力”的趨勢,從而推動我的身軀可以向上騰起並且脫離水體很大一段距離。

這就是“魚躍龍門”,逆流而上的基本科學原理。

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網遊之我當大神那些年

網遊之我當大神那些年

秋宸
《網遊之我當大神那些年》是秋宸精心創作的科幻小說,筆趣閣頂點實時更新網遊之我當大神那些年最新章節並且提供無彈窗閱讀,書友所發表的網遊之我當大神那些年評論,並不代表筆趣閣頂點贊同或者支持網遊之我當大神那些年讀者的觀點。
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