第34章 【#設計鬼屋#】 (第1/9頁)
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【#設計鬼屋#】
【刷到一網友說自已想設計一個鬼屋:先把入口設計的破爛一點,讓人降低防備心,進去之後嚇人的道具和NPC也都做的很童心。
一直到出口都沒有什麼可怕事情發生。】
【就當遊客馬上玩完,覺得這一趟簡直白來的時候,進入出口卻出現了一個和售票員長得一模一樣的售票員,而這纔是真正的售票口,這裏纔是真正的鬼屋入口……】
評論區
[兩個入口,以爲出去了,結果進來了。這還不得嚇死。]
[他們會不會以爲自已誤入了平行時空?]
[兩個售票口,所以……這個鬼屋想掙兩份錢。]
[角度清奇。]
[我建議:每一輪只允許進12個人,其中有六個是工作人員(不告訴玩家),在通關的時候每過一關嘎一個,過一關嘎一個,增加遊戲的趣味性。]