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世界線的任務,一般只有那些世界觀設定得相當宏大的遊戲纔會有所設定,通常也都是僅次於主線之下的大型任務鏈,例如半精靈陣營的聲望開啓、半獸人陣營的聲望開啓,都是屬於世界線範疇的任務鏈。而這類任務鏈,都是有着前置任務,且前置任務要麼相當繁瑣,要麼挑戰難度極高。

所以古安生懷疑,安德烈和安德麗娜兩人現在所困擾的事情,很可能就是半精靈陣營開啓的這條世界線的前置任務。

只不過,他們是以支線劇情的方式存在——否則的話,古安生覺得無法解釋得了,爲什麼安德烈和安德麗娜兩人到現在都沒有邀請他加入半精靈陣營,這絕對不符合遊戲規律!

至於劇情線任務,在古安生的理解裏,就是類似於角色的專屬劇情的任務。

除了他在維洛斯身上發現的這個,他覺得米娜的身上應該也有一條,而且這條劇情線應該還會牽扯到其他的支線任務——這一點,也是古安生最近總結出來的規律:例如,之前介紹所找上門來的時候,如果他拒絕了幫忙尋找赫卡里姆和阿塔斯的委託,那麼他就不可能接觸到半精靈陣營聲望的世界線任務,也不可能讓米娜加入山貓傭兵團、認識山林傭兵團的安德烈和安德麗娜等人,甚至也不會接連觸發兩條主線任務了。

在古安生看來,這個遊戲的策劃是真的狗。

他根本就不按套路來設計任務,而是爲了把所有的任務都埋了起來,必須要玩家自己去發掘和接觸,甚至除了主線任務外,其他的任務線都不給任何提示,所有的一切都要玩家自行探索。

雖然古安生認爲,這的確加大了遊戲的探索樂趣,但他也同樣認爲,這種遊戲方式對一般玩家而言,絕對是一種折磨。

畢竟,不是每個人都如自己這般擁有如此敏銳的嗅覺。

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