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“我的天,那這遊戲死一次不就一切重來了?這麼刺激?”
文思楠的心中除了一點小恐懼,更多的是難以抑制的極度興奮。不過心中也滋生了幾分狐疑,既然這個世界的監管部門對遊戲分級管得這麼嚴,沒理由對修改玩家記憶這種逆天操作如此容忍吶?難道這遊戲後臺硬得嚇人?
其實想到這一層,文思楠算是已經猜中了一半,這遊戲的後臺的確硬,甚至凌駕於遊戲行業的管理部門之上。但刪除記憶本身,並不是特權階級有恃無恐的顯示,而是真切地爲了玩家的身心健康着想。
根據華國大數據調查:此前參與此遊戲試玩的玩家中有極大一部分人患有不同程度的臆想症和精神分裂症,嚴重影響到了日常生活和社會穩定,所以才允許這遊戲行此下策。
或許你會問一個遊戲做到這種程度,那還上架幹嘛?直接取締嗝屁掉算了。
但事情又並非那麼簡單,這遊戲的設計初衷,並非只是爲了檢測普通人修煉資質那麼簡單,它還揹負着一個更大的任務,那就是爲可能到來的靈界迴歸創造一個真實殘酷的修煉世界……(這裏暫且不細說)所以就由不得華國特殊部門的大人物力保此遊戲上線了。
所以這遊戲除了嚴禁不良澀情內容外,其餘暴力血腥殘酷之程度基本上可以達到遊戲界的極致。這個所謂沒有上限的自由度,就是這麼來的。而加入死亡後刪除記憶這一功能後,無論玩家本身遭受到怎樣的折磨,只要一死,一切的煩惱都不會存在。所以,實質上這功能還是爲了保護玩家的身心健康。
…………
出了山洞,文思楠在這個茂密的大山林子裏走了一遭,直覺這世界大得嚇人。