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第261章職業技能大賽的召開

既然紀明給議會下達的階段性任務是種田,那玩家們這段時間的發展重心自然也在非戰鬥的後勤部分。

因此作爲遊戲設計師,紀明參照現實優秀案例,研究事件底層邏輯,力求實現玩家發展的扁平化,差異化,平臺化,精細化,爲實現互聯網思維在陽月世界的再深耕,召集龐大的研發團隊爲此研究了許久。

在精益求精,連續否決了天使,樹精,銀龍,雪豹,白狼等成員的建設思路與設計方案後,他最後決定——

哎!之前玩家競技場的那套架構就整的挺好的,完全可以照搬到目前的環境裏繼續使用嘛。

忙活了一晚上的製作組成員:恁?恁還是個人?

不過之前搞武鬥大會是爲了促進玩家們在戰鬥領域進行快速發展,也確實卷出了不少創新性的戰術理論和構想。

那現在再搞後勤比賽肯定不能又是打打殺殺,所以……

“地下城職業技能大賽?”

在公會議員們還在緊鑼密鼓研究接下來的發展規劃時,又一茬主線任務被髮布了下去。

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