第1章 詭三國 (第1/9頁)
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第1章詭三國
2043年7月16日中午。
趙銳發現了一款叫《詭三國》的新遊。
“暗黑三國題材真實度百分百的虛擬現實遊戲?”
“三國+類魂+沙盒+肉鴿+虛擬現實+MMO……擱這疊BUFF呢?”
趙銳內心毫無波瀾甚至有點想笑,自從虛擬現實技術取得重大突破,以此爲賣點的遊戲就如雨後春筍不斷湧現,最大遊戲平臺“星海”平均每週都會上架十幾二十款新作。
可人們最近幾年對虛擬現實遊戲的熱情卻不增反減!
虛擬現實遊戲對開發商來說,製作難度大成本高,而且盈利週期太長。對玩家來說也有門檻,有些遊戲必須用定製的頭盔甚至遊戲倉才能玩,成本少則三兩萬、多則幾百萬。
最重要的是。
遊戲本身也一言難盡。