第9章 收割 (第3/10頁)
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每爆掉玩家1點精氣,領地就能獲得5精氣!
這何止是賺?
簡直就是喪心病狂的血賺!
“爲了領地的成長,玩家就該多死幾次。”小八冰冷無道。
杭羽笑道:“沒想到小八你有成爲黑心資本家的潛質!”
“主人的利益是絕對的。”
杭羽:“初期還是得適當節制不能過度壓榨,殺豬也得先把豬養肥一點,現在這幾個玩家太窮了,根本就沒有多少油水可以撈。”
玩家復活被設定了復活時間。
這乍看會影響效率與收益,其實並不是這麼回事。
首先如果極短時間裏過於頻繁死亡復活,有對玩家精神靈魂造成損耗的可能,所以前期設定每日最高死亡上限、或增加死亡間隔是對玩家實施的一種保護機制,也是爲了可持續性的竭澤而漁。