第86章 傳送站與探索小隊 (第3/14頁)
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假如每個玩家每天平均死一次。
哪怕400名玩家都是1級玩家,也可以爲領地帶來4萬精氣。
若400名玩家的等級提升上來,每天產生的收益將會是數倍十數倍,屆時別說是幾萬精氣,每天幾十萬都正常,而這就是規模效應了!
當然。
這只是籠統的估算。
真實的材料與精氣收入得看實際情況。
比如獵殺野生怪物跟獵殺人形怪物產生的收益不一樣。
一般只有殺野怪纔會掉落大量材料,可人形怪物爆出的精氣更多、也更加危險。
如果想追求經濟價值,殺野怪回報率肯定會更高,一頭骷髏蠍尾蠻牛能煉製五六套白色套裝。
如果想要更快的升級,那麼殺人形怪對玩家來說獲取精氣速度更快,因爲人形怪不僅精氣產出多、而且通常都是幾十、幾百、甚至幾千扎堆,也更容易被反殺玩家。