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隨機遊逛能觸發不同的後續劇情,在讀條結束之後,玩家能收到不同的提示,比如:
"什麼也沒遇見,稍微轉了轉就回來了。"
"趕路途中遇見了黑店,被騙光了身上的財物。"
——根據個人武學境界、俠義值、門派名望不同,遇見黑店之後有"流落街頭凍餓而死"、"雖然流落街頭但依靠好心人的接濟沿路乞討回了門派"、"雖然流落街頭被認識的人帶回家裏謀害/休養並給師門傳信/休養並帶你去黑店出氣/休養並有意招爲女婿或者兒媳(?)"、"流落街頭進而黑化一腳踏入邪道"、"被騙光了錢但沒有流落街頭,並依靠出色的武功剷除了此方黑店,同時獲取意外之財若干"、"被騙光了錢而且打不過,但黑店中人認出了你的來歷,害怕地交出了來路不正的金錢"等等。
玩家也可以依靠一些手段來提升外出的安全性,比如"與好友/長輩/同門結伴而行"或者"跟着熟悉的鏢隊外出走鏢",當然這也只是相對而言,畢竟還存在"遇見了一夥攔路搶劫的山匪"、"遇見了非常糟糕的天氣,被困在了某個地方,因爲缺乏食物跟清水而離開人世"之類讓玩家淚灑鍵盤的開放式後續。
當然不管是遇見山匪,還是被極端天氣困住,都不會屏幕一黑就直接跳到結局,而是讓玩家操控的角色進入新場景,按部就班推進劇情,對於輕功特別強悍的人來說,不管是頂着颶風還是冒着暴雪,都不影響他們從容脫困。
"轉了轉就回來"在所有支線中消耗時間最短,黑店山匪一類的消耗時間比較多,不過這些也只算普通事件,有些風雲動亂類的大場面,並非隨便往外溜達一趟便能遇見,不過機靈的玩家已經發現了,他們能依靠輸入作弊碼,來提升自己遇見意外的概率。
"Travel KPI MAX"這條作弊碼的靈魂在於那個"KPI",將旅途的績效指標刷到最滿,至於"From branch",有兩個含義,第一是觸發相關支線,第二是樹枝指路。對此,系統給出的提示語句是——"[玩家名]站在路口左顧右盼,一時間不知道該往什麼地方走,靈機一動,打算扔樹枝來決定未來的方向……"
出發那會子,剛丟完樹枝的孟瑾棠,看着樹枝末端所指向的寬約三丈的斷崖,沉默片刻,還是決定相信來自系統的玄學,身形一拔,如一縷輕煙般飛掠而去,她打算能走直線的儘量走直線,雖然有些地方路況不大好,但她可以儘量用輕功克服一下。