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前面的劇情流程都還勉強能夠算得上正常,然而奚玉汝不知道是不是自己錯摁了哪個地方,突然之間,整個遊戲的重心忽然開始跑偏——主角貓在進貨的途中撿到了一個無家可歸的小動物。
大篇幅的動畫大肆地渲染溫情的氛圍,遊戲也在此時應景地彈出了一個頁面讓他自定義此動物的形象名字。
奚玉汝對於這段劇情的評價就是:莫名其妙。
他硬着頭皮繼續玩下去,在一衆的可選形象中挑選了一隻棕色的水豚,並隨手打上了自己的名字。
而在創建的短短几秒內,劇情中的主角貓就下定決定要與這個撿到的小動物一起生活、一起經營這家餐廳。
簡簡單單的幾段話,很輕易地讓奚玉汝摸不着頭腦。
不過新動物的信息頁面要比主角貓漂亮太多,各項數值幾乎可以說是拉滿了。獲得這個頂着自己名字的新角色之後,奚玉汝的遊戲體驗一下就獲得了極大的提升,經營時做事的效率翻了好幾倍。
因着這些好處,他也勉強地忍受了下去。
哪知當他以爲遊戲已經走上正軌的時候,又發現是他低估了此遊戲不循規蹈矩的程度——主角貓和水豚竟然不知道在什麼時候催生出了感情,兩個角色一靠近,遊戲屏幕上就會不住地冒粉紅色的泡泡。