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從實戰角度考慮,偷家就是直接擊碎領域場內的空間核心,也是遊戲中最難的獲勝方式。
想要直接偷家,收到提示的敵方陣營玩家必然會選擇回防。
如果在對方基地爆發戰鬥,很快就會形成己方減員比對方快的狀態。
畢竟遊戲中有復活機制,被偷家的一方復活就在基地內,而進攻方復活卻在另一側盡頭的基地裏,趕路還需要耗費十餘分鐘時間。
相比較傳統MOBA類遊戲,最爲關鍵的是這款遊戲的比賽裏沒有等級、屬性壓制,想要碾壓般獲勝除非是團隊配合極爲默契,否則很難做到直接偷家取勝。
普遍的情況是,偷家方不斷送人頭,然後讓被偷家方達到勝利要求的人頭數量,直接取勝。
三種獲勝模式,都是從實戰角度出發而設定。
每一種獲勝方式都能鍛鍊玩家實戰能力。
伴隨着號角聲吹響,從新手教程中已經瞭解了獲勝方式的兩方玩家紛紛跨過基地光幕,往地圖中心方向而去。
兩邊的語音頻道內,也開始商討該選擇哪一種方式來取得勝利。