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【這遊戲太香了,徹底沉迷進去了,唯一的缺點就是沒有痛覺屏蔽功能,給我玩的齜牙咧嘴,不過偷基地的感覺真的太妙了。】
【《破曉》遊戲什麼時候推廣至其他學府,我們星城學府是時候團結起來暴打其他學府了,再問一個問題,副本功能怎麼現階段無法使用,什麼時候開放此功能啊?】
【玩戰術的心都髒,上把我們團隊都要贏了,結果大本營被偷掉了,輸得我心、肝、肺都在疼,到底什麼時候才能上白銀啊。】
……
翻看星城學府論壇的帖子,封棋的臉上浮現笑意。
從這些帖子能看出,《破曉》的初步測試非常成功。
仔細想來也是。
《破曉》這款超級虛擬遊戲經歷了多條時間線的修改、完善。
最初版的超級虛擬遊戲本質上是一款遊戲,娛樂性大於實戰訓練,社交屬性大於功能體驗。
正因爲如此,這款超級虛擬遊戲創造了歷史上人類社會中的首富。