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比如說,一名39級的職業者,需要單挑或組隊打贏boss才能升到40級,而且無法回到30-39的地圖。

另外,所有人突破挑戰的難度都相同。

前19級倒還好,畢竟是新手福利期。

從20級開始,這難度就呈幾何指數增長,而且一旦死亡未能獲救,靈魂便會復生至距離最近的怪物身上。

若是天賦者被人類附身的怪物殺死,又沒有在限定時間內被救活,那很可能會徹底化爲數據流消亡......

被附身的怪物亦是如此,死一次便會正常刷新,失去原本的智慧。

所以,很多較弱的職業者根本不敢突破20級。

畢竟那時他們需要面對的,不僅僅是怪物,還有化爲怪物的人類。

曾經那些怪物好殺,但一旦它們擁有了人類天賦者的經驗和技巧,那就是噩夢級別的難度了,尤其是那些面板異常強大的boss。

所以,30級以後的奶媽是高危職業,基本上第一時間就會被那些擁有人類智慧的怪物集火殺掉......

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