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說起一家貓咖這個副本,是一個具有時間限制且存在循環的解謎型副本。
但通關進度打到現在,一週目尚未結束,他們就找到了真正的主線內容和關鍵性線索道具,足以看出林時鹿他們沒有按照正常線路來打。
按照正常的通關節奏來說,他們至少要到兩三週目的時候才能夠發現真正的主線內容,副本的貓咖經營度會推進到一半。
現在,他們支線經營任務完成度連一半都不到,說句一半都算是誇張的,算上他們這幾天超額完成的任務量,現在纔剛3左右。
林時鹿他們都清楚這個通關進度不正常,副本勢必會削弱玩家或者加強難度。
但他們沒有想到來的這麼突然,就連未來陣營的玩家也會因爲過去陣營玩家極快的通關進度受到影響。
一般來說,副本難度分三種簡單,中度以及高難。這是刪去了官方設定的詞彙,衆多玩家總結而成,遊戲論壇的精華帖都有隻是普及。
但《異世》的遊戲機制會根據玩家本身的實力進行調整難度,難度總體而言不是固定的,甚至可以說是很靈活了。
這也是爲了防止玩家鑽空子,找一個大佬帶或者混進大佬隊。像這兩種情況,前者會因爲大佬玩家本身的實力進行削弱或者提供副本難度,後者若是選擇的難度過低,則會適當提高難度,菜鳥玩家不會受到削弱,只能自己適應難度係數。
若玩家因爲各種騷操作,而鑽了副本的漏洞,副本削弱玩家或提高難度都不能夠進行限制,那麼這時便需要專人,也就是專門的小客服花精來靈活應變處理了。