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匹配耗費了將近有一分半。
消耗的時間長並不代表系統給安排了,遊戲匹配的玩家全都是隨機,只是這個時間點組隊打競技場的很少,基本都是選定了三人或五人模式,單排讓系統安排隊友。
競技場開始前有三分鐘的準備時間,在這期間玩家可以切換心法,從而改變技能方向,或者搭配技能,查看對手職業等。
對方陣營的配置不像鹿崽他們這樣多個集中,他們有奶有t和遠程法師,外加倆刺客。
這個遊戲裏刺客職業只有兩種,一個是近戰刺客,一個是遠程刺客。
近戰刺客一種以隱身暗殺爲主,疊加暴擊和攻擊屬性走一擊必殺,另一方面則是捨棄隱身,增加續航,走主攻手路線。
由於武器限制,捨棄了隱身模式的玩家,只能走近戰路線,續航能力雖然增加了,可沒了隱身加成,攻擊和暴擊都會降低很多,如果自身血量和防禦不夠,那就會變成脆皮刺客。
很多玩刺客的玩家一般都走隱身路線,有隱身加成暴擊和攻擊兩種屬性,就算血量低點也沒什麼關係。
另一種是遠程刺客,以暗器和佈置陷阱爲主,傷害可能不夠,但是以鎖定目標爲主,有部分暗器淬毒會造成連續傷害。
若切換心法能變成原地化身炮臺,攻擊力爆表,缺點是無法鎖定,相當於行走的地圖炮,如果是求生模式,除自身以外可攻擊所有人,那麼化身炮臺的隊友很可能痛擊隊友。