第21章 PUA (第1/8頁)
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方旭的計劃很簡單,仿STEAM路線創業,兩條腿走路。
Steam是Valve的數字發行平臺,2003年推出,最初的主要功能是爲Valve的遊戲提供在線更新。
2005年Steam開始引入非Valve的遊戲,擴展內容庫,2006年推出了數字銷售概念,提供了免費試玩和高清遊戲預告片,並加入了好友列表、社區論壇。
截止2008年,也就是目前,Steam已經吸引了2000萬活躍玩家。
而10年後,也就是2018年,STEAM將被某騰以268億元收購22%的股份,估值突破千億。
眼下,STEAM在國內還遠未流行,憑什麼要讓一個未來的PC端分發銷售巨頭入侵我堂堂大夏呢?
按照這個路線,植物大戰殭屍便是自己的第一個爆款遊戲,分發下載銷售全部在自己的平臺上進行。
一條腿爆款遊戲,一條腿銷售平臺,5年後百億估值不過是夢想的最下限,千億纔是正常水準。
可如此波瀾壯闊的未來並不是出身寒微、滿腦豐胸長腿的羅琦看得到的。