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“你確定要這麼做嗎?”
黑隼-136再一次向江舟確認到。
“多吸收一份戰術記憶體裏的經驗,就多了一分之後下到深淵暗網裏能夠活下來的可能。”
將另外一塊戰術記憶體啓用權限拿在手裏的江舟,是這麼回答的。
在休息了大約三個小時以後,江舟提出自己可以準備再吸收一塊戰術記憶體了。
但按照136他們的說法,這種粗暴往大腦裏灌輸經驗的學習方式,將會嚴重甚至永久地污染一個人的心智指數。通常而言,每吸收一塊戰術記憶體,最起碼需要休息六到十二個小時,纔有可能恢復到正常的精神狀態。
正如移植不屬於自己的器官會導致免疫排異反應,灌輸不屬於自己的經驗,同樣會導致精神上的排異反應。
若非在事後進行昂貴的心理微調診療,按照不同人精神堅韌程度的不同,一個人一生中最多嘗試吸收八到十六枚戰術記憶體。正常人若是突破了自己的極限,將會不可避免地患上諸如解離性崩壞、木偶綜合症、時序感知崩潰等典型賽博精神疾病,變成一個法律上的非人。
從某種程度上說,戰術記憶體這玩意,打一開始就是當做是“賽博興奮劑”爲戰場上的高級炮灰開發出來的。只要使用者能夠利用它們完成戰術目標,事後會有什麼嚴重副作用,根本就是不是指揮鏈上游的那些人會在意的事情。