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楚顏:“下午老闆會跟咱倆對一下關卡,但之前老闆他們做過一個項目,抄的是之前一個競品莊園,但是他的關卡邏輯是根據玩家的體驗調整難度。”
向南懵逼:“怎麼調整難度,玩家體驗什麼樣?”
楚顏:“就是這一關關卡難得話,下一關還是難,一關比一關難。”
向南愣住:“那玩家豈不是流失沒了?有數據支撐麼?”
楚顏:“倒是測試過,但是老闆沒留下數據。”
或許有沒給大家看過。
向南瞭解了:“那這樣肯定不行啊。”
楚顏:“我之前說服了老闆,做成難度曲線,但老闆似乎還在糾結,下午估計就給你講這事。”
向南一聽,感情是戰隊的問題。