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楚顏點了下頭,繼續傾聽。
孟卓:“關卡的元素是多種多樣的,這些不同的體驗會讓玩家感覺到遊戲裏面的樂趣,其次就是關卡會有難度曲線,難度曲線的設計就像心跳一樣,讓玩家能沉迷關卡當中。”
這話說的看似有理,但有點像車軲轆話。
但至少,孟卓是知道遊戲的核心的。
這方面牛劍的理解確實有些偏差,他想聽聽這個孟卓的看法。
楚顏:“那你是怎麼平衡關卡不同元素之間的體驗的?”
孟卓愣住,他來之前,還特意苟着臉去問了葛慧,楚顏這人怎麼演。
葛慧說,這個楚顏對關卡不怎麼了解,以前是做文案的策劃,而且沒什麼管理經驗。
孟卓心裏纔有了譜來面試。