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但核心的他是一點不知道,只知道這些籠統的概念。
楚顏:“那你是怎麼設計關卡難度曲線的,有什麼邏輯。”
問題一個比一個死亡。
但幸好他找葛慧補課了一些。
孟卓:“難度曲線就像人的心跳,不能一直都是難度,得有祈福的變化,要在玩家覺得爽的時候卡一下,在玩家覺得難的時候要及時降低難度,不然玩家會流失。”
牛劍聽着孟卓的答覆,想起他們以前製作的關卡,都是一直在增加難度。
可是明明之前他們測試競品的關卡的時候,根本過不去,除非使用道具。
他還是很懷疑孟卓的話的。
不止懷疑孟卓,楚顏的也是。