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楊琳:“我覺得這類項目的核心是關卡,關卡的沉迷度高,玩家不易流失。”
楚顏:“你是從哪些方面覺得這類遊戲沉迷度高?”
楚顏沒有特意問一些核心,想看看她的理解能力,本身現在這個階段找合適的人就不容易。
楊琳:“比如說一直在打關卡,關卡的爽感,通關的成就,還有一些功能,比如說連勝會有獎勵這些。”
楚顏:“你是怎麼理解關卡的爽感的?”
楊琳:“就是……消除的多少,比如說大面積消除的時候會覺得很爽,還有就是關卡的完成進度,要是時間很短就是完成目標,也會覺得很爽。”
楚顏發現,她的理解不錯。
楚顏打算增加問題的難度看看。
楚顏:“要是你來設計玩法,應該怎樣去增加爽感呢?”
楊琳問懵逼了,關卡類的休閒遊戲她還真沒做過,她之前的經驗,更多是乙女類的遊戲。