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楚顏也沒說太多,她剛來,還沒有意識到這個文案工作的壓力。
很多項目裏不怎麼重視文案,所以在國內的很多遊戲廠家,都是做好了遊戲和核心玩法後,去找專門的文案來補文案。
說不好聽點,就是看圖說話。
久而久之,文案也就越發的不受重視。
但現在覈心玩法比較透明後,玩家現在越來越注重於情感的寄託,所以劇情也就很重要了。
徐瑩瑩以前的公司就是這樣子,在招她去工作,就僅僅只是補充文字內容。
對於如何提美術需求,跟進落地,等等這些,是從來沒有接觸過的。
所以改變她的認知還是有點難的。
希望她是一個虛心好學的人。