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他改變了原有的該類產品的數值邏輯,增加了創新。
比如說,連擊會產出更多的行動力,進入遊戲關卡還有倍數,這樣的話,行動力到後期可能會爆炸。
然後,楚顏又看了一下過關難度,基本上設計比較簡單。
沒有卡點的話,那產出就會過剩。
所以,核心問題就是產出過剩,沒有更多的消耗口是一個問題,其次核心玩法關於關卡過於簡單的問題。
也就是說,他們的關卡設計底層沒有算法不準,卡不住居多。
那這樣的話,相當於他們的關卡設計的很水,可玩性不高。
那他們的數據就會展現的留存上,他們的留存,顯然在該類產品中不算最好的。
而後她又看了另一款類似的產品。
果然如她想的那樣。