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向南:“你問的是關卡的製作,還是底層的元素的玩法?”
楚顏:“整個關卡製作的邏輯,你覺的玩傢什麼樣關卡體驗會舒服?”
向南沒想到這個製作人問的這麼深。
他本身做海外休閒遊戲就做的不久,在上家公司,可以說是,沒少挨那個製作人的罵。
向南:“我覺得關卡得有趣味性,難度要有起伏變化,不能一味的難,也不能一味的簡單。”
楚顏點了下頭,他還是知道規律的。
這樣的話,招他來,能跟老闆說一下邏輯,免得每次跟老闆說這個,老闆總是以爲她一言堂。
楚顏是做過很多這樣的項目,她是瞭解規律的和邏輯的,但不代表老闆知道。
楚顏認爲,向南來了,可以幫到自己說服老闆。