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看樣子就是起到一個打亂敵人陣容,硬控部分敵人的作用,但隨機性太強,另外最重要的一點!龍捲風移動速度太慢了。

除非是那些大軍團作戰,這龍捲風一過來,身手敏捷些的人遠遠看到直接躲開就行了。

所以還是直接pass掉。

新葉猿這邊處理完之後,獵狼這邊就簡單多了,它的進化路線只有一個戰鬥系,畢竟四足動物沒有手做不靈活的工作,就是純戰鬥單位。

不過其戰鬥系則要比新葉猿的豐富很多,在提供一個技能槽的同時也允許玩家主動提升獵狼的某個屬性。讓它跑得更快成爲牽制玩弄敵人的輕騎兵;還是讓它更具力量成爲近戰主力;亦或者強化載重量成爲披甲狼騎坦克,最後還可以提升獵狼的帕魯能量上限,主打一個遊走法術狼。

總之獵狼的定位主打一個靈活。

而技能方面更是分了近戰和遠程系。除了給爪牙附上不同能量增加鋒銳度和殺傷力的技能之外,還有風刃,泥漿投擲,空氣炮,能量射擊,烈焰射擊等等各種屬性技能都有。

許亞思索了一下這年頭近戰不喫香了,法爺纔是最終選擇,於是就決定就給隊伍裏的五隻獵狼都變成遊走法術狼,強化了速度屬性,然後技能那就是各顯神通,主打一個不重複,突出多樣化打擊。

嗷嗚嗚!

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