第14章 女裝大佬爸爸 (第1/6頁)
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在時代高速發展的當下,要創業很不容易,各行各業基本已經飽和,除非再有什麼技術上的革新。
紀庭瞄上了遊戲,現如今的遊戲市場發展得熱火朝天,雖說市面上的遊戲品種大大小小不計其數,但能出頭的也就那麼幾種。
這幾種市場佔有率加起來至少佔了百分之八十,只要遊戲足夠出彩,可玩性夠,就很容易出頭。
一旦出名之後,就有源源不斷有新的玩家,跟只下蛋的金母雞似的,在紀庭看來,遊戲行業是最容易半途插隊的,因爲你只要足夠好玩有足夠資本就能衝出一條血路,不像其他行業很難短時間內做出什麼成就。
這個時候最困難的反而是前期的遊戲研發策劃,以及宣傳。
而對此,早些年他在修計算機的時候,就有過一個初步的構想,只是因爲當年要接手家業回國幫爸爸而暫緩了下來。
研發方面他可以請原先在國外修習時認識的幾個朋友,都是這方面的高手,他的黑客技術便是向他們學來的。
當年他們也曾有過合夥創業的念頭,最終都因爲要繼承家業等各種緣由耽擱了下來。
紀庭再次聯繫了那幾個人,除去一人太忙拒絕了,另外三人都欣喜若狂,同意加入組建團隊。
有了這三個專業的人,通過他們再喊上一些本專業的優秀校友加入,紀庭的創業團隊就初具規模了。