第19章 女裝大佬爸爸(結局) (第1/13頁)
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地球英雄上市一個月後, 牢牢佔據了遊戲論壇高分榜排行第一,各大APP商店這款遊戲的下載量總數正式突破八千萬大關,眼看着就要破億。
據官方數據顯示, 目前註冊用戶已經超過六千萬,這就很了不得了, 一些老遊戲也未必有這麼強悍的數據。
下載量和用戶註冊數的比例很接近, 這其中還得扣掉反覆下載過多次的用戶, 拋開通脹數據,剩下的纔是真實的。
當下載數量和用戶註冊數比例接近的時候, 就充分說明了這個遊戲有多優秀,一些評論也都在說地球英雄很留得住玩家, 玩過後再卸載的比例很低,而且和普通遊戲不一樣,玩這款遊戲的時候玩家很惜命, 跟玩異次元另一條生命養成似的。
第一音官方策劃太不是人了,玩家入坑後才發現每個人的身份證只有三次新生的機會, 前面有說這個遊戲最初是以全息遊戲的標準去設計的,力求真實代入感強,時間流逝, 人物受傷流血方方面面都模擬真實數據來。
這就造成了一旦死亡是真的死亡, 沒得重來, 然而就算再重新從新手村上路, 也只有兩次機會, 第一次註冊的時候用掉一次,剩餘兩次新手村機會。
這個時候,策劃出陰招了,玩家三次機會都用完後, 他名下身份證註冊的號就Game Over了,但玩家可以氪金買機會。
策劃搞了個遞增式氪金,第一次氪金買新生比較便宜,第二次貴點,第三次再貴點,第四次,第五次,以及後面無數次越來越貴,直至以翻倍形式遞增。
有些手殘黨,或橫衝直撞黨,從前習慣了別的遊戲死了隨便重來,就一不小心把自己嚯嚯沒了,慘遭遞增式氪金的時候一邊罵罵咧咧一邊氪金,策劃可謂是拉了不少仇恨。
有些人一怒之下發話要卸載不玩!然而過幾天又屁顛屁顛下載回來,有各種各樣的理由吸引着他們放不下這個遊戲,絕勝當下所有遊戲的畫面質感,萌萌噠的系統小奶音,完美的背景設定,戰隊隊長的PK等等。