第667章 571平凡又偉大 (第1/6頁)
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2002年,E3電子展依舊在洛杉磯舉辦。
今年的E3還挺特別的,你很難在這樣的場合當中對一個電子展用既悲涼又興盛,既悲觀又積極來形容。
這些詞看起來互相矛盾,感覺跟個精分似的,卻又在這一屆的E3電子展中體現得淋漓盡致。
似乎在經歷了1211之後,世界經濟不景氣的情況下,很多大遊戲公司手中的現金流儲備不充分有些難以週轉開,基本上來參展的很多都是之前已經開發過的,或者說資金方面沒有受到影響的遊戲。
這一次的E3電子展,最慘的是史克威爾,本來每年都會出一款最終幻想的續作的,可由於被電影帶崩了以後,史克威爾一度陷入到資金鍊崩潰,甚至要到破產的境地,遊戲自然也沒能及時開發,所以這一屆的E3電子展史克威爾是缺席的。
很多老牌的大遊戲廠商,也陷入了一個喫老本的怪圈當中:
TECMO,被很多中國的玩家們稱呼爲特庫摩,在這一年中還沒有跟光榮合併變成【光榮.tecmo】,所以這一次他們在E3中帶來的依然是旗下最爲賺錢也是知名度最高的遊戲IP:
《忍者龍劍傳》:登場平臺爲蒲公英遊戲平臺,是本系列作睽違十年後的全新作品,由製作《生死格鬥》的製作人板垣伴信領導的TeamNinja所推出的3D動作冒險遊戲。
故事設定以復仇爲主。