第669章 573至少領先10年 (第3/6頁)
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油屋在現實世界中可以找到類似的參考原型,也是貼近於人類生活的東西,可哈爾的移動城堡真的就是放飛自我。
所以pokeni在製作油屋的時候,最大的難點從來就不是設計層面上的,宮崎駿都已經給你設計完成了,從內部到外部,包括哪些部分是建立在樹幹上,哪些部分是平鋪在地面的,都相當的完善,美術只需要照着做就行了。
甚至於宮崎駿老爺子對遊戲內容特別上心,不但在遊戲裏給出了非常詳細的油屋設計圖,還給了整個神隱世界(神隠し,義即“被神怪隱藏起來”,被其誘拐、擄掠、或受到招待,而行蹤不明。)詳細的規劃和設定,大到整個世界的地理構造,小到海上列車從哪裏出發到哪裏結束……
宮崎駿可以說是對此樂此不疲,雖然從某種程度上也增加了他的工作量,頗有一點不務正業的嫌疑,不過從最終呈現的效果來看是相當的值得。
所以千與千尋最大的難點一直都不是設計層面上的,而是實現層面上的。
因爲你要將一個那麼多面數的大模型直接加載到遊戲當中,直接就能把顯卡給乾燒了,CPU都運轉不過來。
加載本身就存在着很嚴重的問題。
最後呢,赤西健那邊想了個辦法,決定做一個假的,然後用LOD的分層技術來進行加載。
什麼叫做假的呢?
就是從遠處看的時候,整個油屋其實是一個沒有內部結構的空殼子,而且分成了幾個不同面數大小的建築。