第133章 37對壬天堂造成了成噸的打擊 (第1/17頁)
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第133章37.對壬天堂造成了成噸的打擊!
《寶可夢》這個遊戲的銷量曲線,別說法米通的編輯們看不懂,連行業內的其他競爭對手們也都看不太明白。
史克威爾的《最終幻想》系列的製作人宮本雅史是一個資深的回合制RPG遊戲研發專家,在體驗完了寶可夢之後,雖然得到了不少的啓發,可最終感受其實跟法米通的編輯們差不多。
《寶可夢》在回合制遊戲當中不算特別突出的,除了特色的聯機對戰和交換之外,其他的地方都很讓人感到迷惑。
“要劇情沒劇情,戰鬥也不夠有深度和策略性,成長維度也比較單一。”
寶可夢的寵物成長主要就是等級成長和進化。
相對而言,在其他的遊戲當中,不但有本身的等級成長,還有轉職,以及各種裝備……那些回合制遊戲在這方面已經相當成熟了。
不但有個人成長,還有隊伍成長以及隊員搭配。
在某些遊戲當中,甚至還會出現武器和裝備的耐久度,需要玩家們精打細算,培養和組合,雖然不是寶可夢這種萌系,可也有培養的深度和廣度。
對比之下,寶可夢在這些方面都做得過於簡單了。