第155章 59都要玩吐了 (第2/14頁)
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這是一件相當了不起的事情,至少在未來一段時間內可以幫助團隊在新項目當中節約不少的時間。
而且這個【引擎】對於新的遊戲圖片的支撐力度絕對是絕無僅有,遠超過這個時代的。
有些人覺得不可思議,pokeni的程序猿什麼時候變得這麼強了?
但是青智源心裏最爲清楚——
制約他們的,不是程序猿們的技術,而是思想。
科技的發展永遠是【設計】或者說【理論】先行,有些東西是因爲你沒有想到所以做不出來,但是一旦明白了這個需求和原理,程序那邊想要實現起來就容易得多。
舉個例子,在美術引擎當中用得非常多的【高斯卷積】,高斯函數在幾百年前就已經有了,但是由於遊戲或者說遊戲開發發展的歷程還很短,暫時沒人能想到,也沒有相關的需求所以不會出現。
可當青智源提出來的時候,他們就會發現這玩意兒真的太好用了,直觀來說你想讓貼圖當中的某種色值更大,並且按照一定的曲線來進行過渡分配,那麼用一個高斯函數,設定好一些參數之後,只需要調整這些參數就很容易得到自己想要的效果。
而在此之前,這些東西都是要美術來進行手動繪製的,一是花費的時間過長不說,另外也不一定能嚴格按照要求來製作。
一旦發現不對,那麼就會導致返工。