簡單說說 (第3/5頁)
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但是作爲名製作人,他們肯定是有天賦的,那麼再加上項目的歷練,青智源的栽培,哪怕沒法做成前世的遊戲,也肯定能具備相當的能力。
老虛和麻枝準這種作者,屬於天賦型的,其實能力成熟期會更早。
奈須蘑菇在高中的時候就已經構思型月了。
麻枝準高中的時候也寫過不少優秀的作品。
他們欠缺的是遊戲開發經驗,但不缺少創造力和文筆……
青智源扮演了一個公司老闆,同時也是製作引路人,導師的角色,將他所瞭解的未來知識灌輸給他們,幫助其成長,同時也要讓這些人能發揮出自己的長處。
爲了體現不同的人的作用,我的每一款遊戲都是精挑細選,仔細打磨過的。
比如說老虛創作的遊戲,就要把懸疑感和發刀,宿命感這些風格體現出來。
麻枝準呢,就要體現溫馨自然,校園風這方面,而且隨着未來他們的人生歷練和年歲的增長,創作的遊戲當中可能會增加一些更具有深度和社會意義的東西,我都是有設計的。
能看到成長和變化,而且是屬於他們自己的成長和變化,其實寫起來還挺難,非常費腦子。