第12章 請宿主遠離高危個體 (第1/9頁)
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這些人的死因就不言而喻,從這些人的殘存的士兵裝扮來看,這裏多半產生爭奪寶物的戰爭,纔會產生這麼多的骷髏大軍。
不用問貓貓就知道往哪裏走,視平線中心發光處。這就跟遊戲引導一個性質,弄一個顯眼的標誌,吸引玩家前去探索,告訴你這裏有好東西。
多年有玩經驗的貓貓清楚:如果是網絡遊戲中,這種特別顯眼的地方多半已經被探索得一乾二淨。更何況這又不是遊戲,寶藏不會刷新。
想要在這種毫無引導和提示的單機遊戲地圖中找到隱藏寶藏只能另闢蹊徑:一般會查看高玩的攻略,跟着攻略把整個地圖探索個遍,或者就看運氣。
但這畢竟不是遊戲,沒有人會發攻略。作爲此次大保底出金的玩家,貓貓是非常不相信自己運氣。
與其費力不討好自己探索,不如直接問:「系統,你覺得哪裏最有可能有寶藏。」
“計算中······回答,資料太少無法得出結果。推薦宿主往中心處前進。”
「呃···您可真會打我臉。」抱怨歸抱怨,貓貓身體卻很誠實的往發光的方向前進。
越是靠近發光的位置,骷髏怪物就越少。相對的遇到的骷髏怪物看上去也更強,等級也越高。
甚至出現貓貓在晃盪一個月蘭杜拉斯大森林,沒有遇到一個三十級以上(系統規避危險,不是沒有),這次直接遇到三個五十級的不同體型的骷髏怪。