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遲意真腦門上掛了個問號,“那會怎麼樣?”
【大概會變成很奇怪的東西。】
遲意真悟了,原來遊戲走的克蘇魯路線,他幻想了自己崩塌成一堆馬賽克的樣子,不自覺抓緊了自己的抱枕,“你爲什麼不提醒?”
遊戲沒有回答,但遲意真已經知道了它的意思,這就跟一開始的前置遊戲一樣是個篩選,只有他自己通過了纔算,他要是不能通過考驗,那就是死了活該。
早晚把這破遊戲揪出來打一頓。
心裏如此想,遲意真將自己之前費了不少腦細胞做出來的體驗區一鍵刪除,然後打開了自己一開始觀看過的遊戲cg。
《神明養成攻略》的遊戲cg非常精美,否則遲意真一開始也不會被哄騙着進行前置任務,但是自從知道遊戲cg中的內容是取自另一個世界的真實歷史後,他的心態就跟以前不同了。
從前作爲一個遊戲主播,遲意真玩過市面上不少遊戲,雖然他自己是個懶得看過場動畫、懶得了解人物背景喜歡直接開乾的人,但是他也知道,對遊戲最長情的,就是那些認真觀看了過場動畫、詳細瞭解過人物背景的玩家,因爲無論多麼精美的動畫、多麼絢爛的特效,都只能給玩家帶來短暫的驚豔,一旦市面上有更好的內容出現,玩家很快就能被吸走。只有打動人心的故事,才能爲遊戲維繫長久的熱度。
這也是市面上大多數網遊都費心打造故事和文案的原因,不說遊戲,樂園也是如此,在全世界都頗負盛名的蒂斯尼樂園不也一直在創造故事?人家不但把童話故事都吸納進去,還三五不時就創造新的卡通角色故事和電影呢!
所以他的樂園想要讓人念念不忘,光靠“全息”是不夠的,畢竟自家人知自家事,他這就是個假全息。