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“狂風收集者加水銀飾帶。”
他道:“Travel的錢不夠出到水銀,就看他願不願意捨棄火炮去換水銀了。”
裝備賣出只能獲得70%的金幣,加上模式刷新前剩餘的經濟,如何買賣裝備去應對即將到來的一擊定勝負模式,是每一個選手都要在20s內思索清楚的事情。
Gao:“我錢不多,換了水銀鞋,再買5個血瓶。”
555:“草,我把月石換成帝國指令,再把眼石換成救贖吧。還好剛纔k了個頭,希望能早點遇到你們給你們回血。”
量子殺手和雪女本來追求的就是極致的輸出,蘇折夜和顧垣從開局到現在的出裝也是如此,所以他們是最不需要賣出裝備的。
模式刷新前的2換4,蘇折夜拿了兩個人頭,顧垣拿了一個。
蘇折夜剛好補出第三大件,提供鉅額法強的暴力輸出帽子;顧垣只賣掉打野刀,補了個小水銀和秒錶。
剩下的時間,兩人大腦在飛速轉動,思索戰術。
——但這個模式最大的特徵就是不確定性,英雄被傳送至隨機地點前一切都是未知數,太需要隨機應變了。