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而元素屬性是賦予覺醒者的攻擊手段,雖然身體只是基礎進化,但攻擊手段多樣,像方圓的土系,攻擊、防禦、控制各種手段都有,整體上分不出元素進化與身體強化那個更好,就看各人的運用了。
而且這異能也不是一成不變的,隨着異能熟練度或者對異能的理解等等各個方面,異能的等級還能提升,只是會很慢。
而真正讓方圓感興趣的還是功法這一類,因爲自己還沒有覺醒功法。
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因爲方圓沒掌握所以也不知道原來功法也分層次。
相比也能的層次劃分,功法的就簡單多了,目前已知的僅有五個檔次分別爲學徒、入門、小成、大成、圓滿。
功法的提升比異能簡單就是靠水磨的功夫,越熟練等級越高,發揮出的實力也就越強。
這也很好理解,就像一部手機,讓五歲以下孩子玩屬於學徒階段就只能看動畫視頻,連手機百分之一的功能都沒開發出來,孩子越大玩遊戲,聊天交友,甚至辦公掙錢,手機的作用運用的也就越來越高。
“這功法對戰力的加成也很重要?”
“是的呢,我還知道這戰鬥評級是怎麼算的哦!”小傢伙一臉傲嬌,那表情就等着方圓誇了。