第11章 格鬥技 (第4/9頁)
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超重擊動作很慢,傷害高,可造成擊倒效果,收招卻最慢,打空了就有可能喫大招。
平A的傷害是按照武器本身的傷害值來決定的,
但是以沉浸式遊戲的操作模式來說,
不管你用武器做出多麼華麗的非技能動作,都只能算做平A。
但是有些平A也會造成諸如暴擊,僵直,擊退,浮空,擊倒,甚至擊飛的判定,
當然其效果與使用技能造成的判定效果要差一些,而且幾率超低。
這種以普通攻擊打出技能判定的攻擊動作就被稱之爲格鬥技,這也是將來《星空之門》風靡全球的一大亮點,
上一世但凡能被稱作高手的玩家,多少都會使上幾手格鬥技,打不打得中不說,那動作着實的華麗迷人,被無數的玩家所追捧。
這遊戲的格鬥技動作有着相當大的自由修正,
三檔普攻,玩家可以相機做出自己喜歡的動作,