第16章 遊戲之外 (第2/8頁)
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卻也沒有維持多長時間。
慕白記着整個公測期間,遊戲幣與軟妹幣的兌換比率,大多數時間都穩定在1比25上下。
孟青想靠打金髮財是不可能的,1銀幣是能賣到25軟妹幣沒錯,
但是隨着玩家等級的提升,對遊戲幣的消耗也日益增加,
別看現在每隻菜鳥馬馬虎虎打上十幾個小時的怪物,
或者挖十幾個小時的礦,就能收穫20個銀幣,大概三、四百軟妹幣的日收入。
待到玩家們的等級拉開,裝備拉開,技能拉開,實力拉開……
競爭就會變的越來越激烈,
打怪得靠搶的,挖礦也得靠搶,
更糟心的是,由大量職業玩家組成的公會將攫取大部分的資源和收益,散人玩家只能撿點邊角料。