第20章 我說的可是百億級別的事業 (第5/10頁)
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1、炮塔數值按照最小步進自動迭代的設計曲線,爲打死特定怪物自動設計合適的炮塔屬性。
2、怪物數值按照最小步進自動迭代的設計曲線,爲抵禦特定炮塔自動設計合適的怪物屬性。
這樣的結果對於30歲靈魂的方旭而言還是太粗糙了。
“自動關卡設計模擬纔是目標啊,兄弟!”
“出兵腳本呢?沙箱設置呢?場景模擬呢?自動佈防擬合呢?最佳建造順序預測呢?”
方旭丟出一連串問題,都是模擬設計的核心。
解決了這幾個問題,就可以預設遊戲難度進行模擬測試了,做到能否通關及難度設置的精準控制,當然關卡設計也從人工轉爲了算法自動。
羅琦撇撇嘴,興致不高道:
“炮塔、怪物、場景、沙箱的數據結構確定了嘛?啥都沒有就想讓我直接出模擬器,你咋不上天呢?我告訴你,就這我還是看在咱表姐的面子做的。”
被黑心兄弟提了超過分的要求,羅琦並不在意,畢竟他是佩服方旭的。