第13章 天賦打開最正確的轉職方向 (第6/8頁)
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聽說精英級的怪物暴落裝備的概率會大大增加,所以,當他們興沖沖就去挑戰三級精英怪物。
然而,無一例外基本都是團滅的結局。
打不動,根本打不動!
精英級的怪物屬性明顯又要高於同一級的怪物,若是沒有足夠多的裝備加持,絕對是難以挑戰的難度。
但裝備的爆率更是低得髮指,特麼就是個死循環啊!
這個遊戲擊殺怪物的難度設置,太特麼有違常理了!
幾乎是無法單挑同等級怪物,但若是降級擊殺低級怪物又只能收穫保底經驗,就問惡不噁心?
正常遊戲,誰會這麼噁心的設計?
莫說對於散人玩家不友好,就是對於許多公會來說也極爲難受。
收穫和付出完全不成正比。