第414章 IP大乱斗的契机! (第12/14页)
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近两年并没有在虚拟游戏端看到他们的身影,比如土豆子玉璧家的刺客系列,也只在pc端出到了《刺客信条2》。
以及卡普空家的《生化危机》系列,也仅仅到了6,包括最经典的《怪物猎人》也不见了踪迹。
在游戏编辑器极大提高游戏开发效率的今天,半年发布一款游戏都算是半夭折,两三年都没有发布要么项目组核心人员跑路了,要么是遇到了巨大的技术难题迟迟无法突破。
这几个Ip同样是不输于《最后生还者》的超级Ip,而且他们的负责人远比顽皮狗这种半吊子游戏厂商专业的多。
深深懂得宁缺毋滥的道理,我可能无法实现虚拟化,但我不会为了硬要在虚拟游戏上圈钱而做一款粗制滥造的游戏,来降低Ip的含金量这种吃水挖井的蠢事。
所以,陆离打算碰一碰运气,万一呢。
他不是不想将这些Ip掌握在自己手上,奈何人原厂家注册早,所以他开发游戏尽量找原厂家还未注册的Ip为优先。
但他也没有放弃Ip大乱斗的机会。
强娶不成,合作还是可以有的,有了合作,灵境同样拥有使用Ip的权利,为将来《灵境》大社区的Ip大乱斗打下根基。
想到这陆离露出了笑容。