第422章 全網沸騰!五週年線下慶典來了! (第2/20頁)
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這也是我陸陸續續玩了近一個月一點枯燥感都沒有的主要原因,既可以在充滿異域風情的城市中飛檐走壁,也能在田園風光無限好的鄉村中荒野狂飆,這些景色總令人在忍不住在跑圖的過程中駐足欣賞;日夜轉換系統不僅賦予哈蘭變幻的風景,美麗的黃昏後隨之降臨的深邃的黑夜,亦讓身爲玩家的我充分感受到獵人和獵物身份轉換的恐懼。
前面幾天的非人體驗恐懼是真的恐懼,隨着火力加強,恐懼感消退了點但沒有消失。
不論何時,不論我手中的武器有點精湛,我依舊會在某個時刻被撲臉的喪屍和夜魔嚇的心跳加速。
真的很爽!
成功的作品未必一定需要衆多的創新,在已存在、經過市場驗證的成熟規則基礎上好好融匯貫通,看似俗套的元素間也能迸發令人驚喜的化學反應,創造出大衆喜聞樂見、愛不釋手的作品來。
比起同一時期發行的《最後生還者2》,設計師團隊強行給玩家上課,總想搞點新點子新創意,畫虎不成反類犬,我更喜歡這種踏踏實實做遊戲的態度。
最後我想用遊戲主題音樂《horizon》地平線下的一段評價來收尾——太陽從地平線上升起,又從地平線上消失,就如同油然而生的希望轉眼之間消逝殆盡,則又呼應了遊戲的名稱《消逝的光芒》,其中的光芒就暗指希望。”
光明在來臨之時,就註定必將消失。
此即——
消逝之光芒!