第429章 陸離老賊:當時那個板凳距離我的腦袋只有兩公分...... (第4/16頁)
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“最簡單的方式,就是讓玩家參與其中,比如武器升級,玩家需要找到鍛造石,來到鐵匠前消耗一定的代價,完成武器的鑄造。”
“再比如,一些能夠提升玩家屬性的食物裝備,這些都可以從這個開放世界的植物、動物、乃至水底生物身上掉落,然後經過加工合成,成爲能夠供玩家使用的裝備。”
“又比如,遊戲中的Npc,他不會向其他遊戲一樣主動跑過來給玩家發放任務指令,因爲現實中人們在迷惑時不會有人主動走過來告訴你,下個路口就是你今天要工作的地點,你下一步要先喫飯,然後去工作。”
“哈哈哈~~”
陸離巧妙的比喻讓大夥笑的合不攏嘴,但通過陸離形象的比喻他們知道了開放世界的沉浸感和其他遊戲的本質不同。
開放世界。
簡而言之,讓玩家充當遊戲的主人。
玩家想幹啥就幹啥,一旦玩家認可了自己的身份,那麼即便是採一束花,射一頭鹿,都是滿滿的成就感。
任務不再是全部,主線可有可無,玩家就是這個世界的主宰,他可選擇去揭開這個世界的神祕一角,感受這裏前世今生的人文氣息。
也可以將其視作荒野求生的場地,一根石矛,一襲裘衣,稱霸整個交界地。