第132章 機魂大悅!機魂不悅!機魂混亂!!(1.2w字) (第6/71頁)
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但槍炮這些大玩具一直是許多男人從小就夢寐以求的東西。
因此,催生了射擊遊戲的市場。
只要遊戲做的有代入感,一定會有玩家爲其買單。
而代入感深淺,則是決定了遊戲的上限。
《戰地》中,那些跨時代的創意,無時無刻不在放大玩家體驗遊戲時的代入感。
這!
恰恰是FPS射擊遊戲近些年萎靡不前的技術壁壘之一!
以他爲首的老遊戲人完全找不到突破方向,只能一次又一次炒冷飯。
要麼就是自以爲很顛覆的創新,信心滿滿的投入市場。
結果市場不買單,撞得頭破血流。